المدونة الصوتية

الماضي المحتمل الآخر: محاكاة العصور الوسطى في ألعاب الفيديو

الماضي المحتمل الآخر: محاكاة العصور الوسطى في ألعاب الفيديو

الماضي المحتمل الآخر: محاكاة العصور الوسطى في ألعاب الفيديو

بقلم خوان فرانسيسكو خيمينيز الكازار

إيماغو تيمبوريس، المجلد 5 (2011)

الملخص: ظاهرة ألعاب الفيديو هي علامة على تصورنا الحالي والمستقبلي لماضي القرون الوسطى. يعد الإعداد المحاكي والمحتويات التي يتطلبها هذا وإمكانية معالجة الماضي هي العناصر اللازمة لإنشاء مجموعة ترفيه في العصور الوسطى. والمهم هو أنه من بين الأجيال القادمة ، فإن هذا سيؤثر على صورة هذه القرون وخلفيتها الثقافية ، باعتبارها أصل معظم القوميات الأوروبية والقيم المستقطبة للهمجية والصقل.

مقدمة: في عمل حديث ، قمت بمراجعة ألعاب الفيديو المتعلقة بما نفهمه في الوقت الحاضر على أنه العصور الوسطى: الظاهرة كنشاط ترفيهي ، تطوره ، عوامل التكييف ، العناصر المكونة له ، سوقه وتطور الألعاب حتى الآن. ومع ذلك ، كانت هناك حاجة إلى خطوة أخرى فيما يعنيه عالم لعبة الفيديو حقًا لتصور العصور الوسطى ، ولا سيما ما تمثله ، لأنها تتيح استجابتين أساسيتين: التحكم في الماضي ومحاكاة ما هذه العصور الوسطى. الماضي يمكن أو ربما كان. إذا أضفنا إمكانيات المحتويات التي يقدمها سيناريو اللعبة ، بصرف النظر عن التسلسل التاريخي نفسه ، فإن شرفة ضخمة تفتح لعالم القرون الوسطى لينظر منها (أو يرمي نفسه ، اعتمادًا على الموقف المسبق لهذه الوسيلة الجديدة ) للحصول على إطلالة على Medievo.

يعتمد عنوان هذه الدراسة على واحدة من أكثر الخصائص إثارة للاهتمام التي يمكن أن تولدها ألعاب الفيديو. ليس فقط ماضٍ محتمل ، يمكن تغييره افتراضيًا ، ولكن حتى الموقف الإلهي والقاهر الذي من خلاله اللاعب (بما في ذلك جميع فئات مشغل الفيديو) لديه الفرصة (القوة) لفعل أي شيء في هذا الإعداد الافتراضي: من إدارة العوالم إلى التخطيط لحياة وموت الشخصيات. في الواقع ، فإن القاسم المشترك هو التلاعب (بالمعنى الحرفي للتعامل مع) شيء مستحيل حتى الآن ، أي الوقت والأحداث التي حدثت بالفعل ، والتي يتم اعتبارها أحداثًا لها بداية ونهاية. على سبيل المثال ، وقعت معركة لاس نافاس دي تولوسا عام 1212 في شبه الجزيرة الأيبيرية وفاز بها المسيحيون. حتى هنا ، جيد. تمنحنا لعبة الفيديو إمكانية تغيير هذه الحقيقة ، حيث تمكن السلطان الموحد من كسب المعركة. هذه واحدة من المعارك التي يمكن خوضها القرن الثالث عشر: الموت أو المجد. هذه هي الحداثة. يلعب المرء في الافتراض ، كما فعلنا دائمًا. ومع ذلك ، فإن ما تقترحه هذه الوسيلة هو احتمال عدم افتراض أي شيء ، بل رؤية و الترويج هو - هي. ما فعلناه هو تغيير الحدث بشكل جوهري. نحن نلعب في كوننا آلهة.


شاهد الفيديو: سلام قطناني. Simulation Hypothesis. يمكن أنت ماريو (شهر نوفمبر 2021).